Com s'utilitza l'herència en unitat?
Com s'utilitza l'herència en unitat?

Vídeo: Com s'utilitza l'herència en unitat?

Vídeo: Com s'utilitza l'herència en unitat?
Vídeo: Matinal de l'evolució 2021 | Marta Mirazón Lahr | Ferran Suay 2024, Maig
Anonim

VÍDEO

A més, què és l'herència en unitat?

Herència és un concepte de programació orientada a objectes (OOP) que s'utilitza per accedir i reutilitzar les propietats o mètodes d'una classe d'una altra. Quan es crea una classe des de dins Unitat , "estendrà" MonoBehaviour per defecte ("estendre" és una altra manera de dir " heretar de' i s'utilitzarà indistintament en aquesta publicació).

Al costat de dalt, què és l'herència en C#? En aquest article Aquest tutorial us presenta herència en C# . Herència és una característica dels llenguatges de programació orientats a objectes que us permet definir una classe base que proporciona una funcionalitat específica (dades i comportament) i definir classes derivades que heretar o anul·lar aquesta funcionalitat.

Què és una unitat de classe?

Classes són plànols per als vostres objectes. Bàsicament, tots els vostres scripts començaran amb a classe declaració que conté alguna cosa com això: públic classe PlayerController: NetworkBehaviour. Això diu Unitat estàs creant un classe amb el nom PlayerController.

Què és el MonoBehaviour?

Descripció. Monocomportament és la classe base de la qual deriva cada script d'Unity. Quan utilitzeu C#, heu de derivar de manera explícita Monocomportament . Quan utilitzeu UnityScript (un tipus de JavaScript), no cal que en deriveu explícitament Monocomportament.

Recomanat: