Què és la unitat del sistema d'esdeveniments?
Què és la unitat del sistema d'esdeveniments?

Vídeo: Què és la unitat del sistema d'esdeveniments?

Vídeo: Què és la unitat del sistema d'esdeveniments?
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, Maig
Anonim

El Sistema d'esdeveniments és una manera d'enviar esdeveniments als objectes de l'aplicació en funció de l'entrada, ja sigui el teclat, el ratolí, el tacte o l'entrada personalitzada. El Sistema d'esdeveniments consta d'uns quants components que funcionen conjuntament per enviar esdeveniments . Quan afegiu un Sistema d'esdeveniments component a un GameObject.

Respecte a això, quins són els esdeveniments en unitat?

Esdeveniments són un tipus de delegats especials que s'utilitzen quan es vol notificar a altres classes quan passa alguna cosa. Com, a GameStart, a Gameover.

Posteriorment, la pregunta és, què és una unitat de delegats? Delegat : A Delegat és un punter de referència a un mètode. Ens permet tractar el mètode com una variable i passar el mètode com una variable per a una devolució de trucada. Quan es crida, notifica tots els mètodes que fan referència a delegat . La idea bàsica darrere d'ells és exactament la mateixa que una revista per subscripció.

En conseqüència, què és la IU en unitat?

IU d'Unity està basat en GameObject IU sistema que utilitza components i la vista del joc per organitzar, posicionar i estilitzar el interfície d'usuari . No pots utilitzar IU d'Unity per a les interfícies d'usuari dins del Unitat Editor.

Què és una unitat Coroutine?

A corrutina és com una funció que té la capacitat d'aturar l'execució i tornar-hi el control Unitat però després per continuar on ho va deixar en el quadre següent.

Recomanat: