Taula de continguts:

Com s'afegeix un controlador en primera persona a Unity?
Com s'afegeix un controlador en primera persona a Unity?

Vídeo: Com s'afegeix un controlador en primera persona a Unity?

Vídeo: Com s'afegeix un controlador en primera persona a Unity?
Vídeo: The case for optimism on climate change | Al Gore 2024, De novembre
Anonim

Aneu a Actius>Importa paquet>Personatge Controlador . A continuació, importeu-ho tot o trieu el que vulgueu. Després de la importació, comproveu al tauler del projecte, heu de veure una carpeta anomenada actius estàndard. Obriu-lo, arrossegueu-lo primera persona controla la teva escena.

De la mateixa manera, com s'afegeix un controlador de tercera persona a Unity?

Tutorial: Com configurar un controlador de tercera/tercera persona al motor de jocs Unity

  1. Pas 2: feu clic amb el botó dret al tauler Projecte a > Importa paquet > Caràcters.
  2. Pas 3: importa el teu personatge.
  3. Pas 4: creeu un pla d'objectes 3D.
  4. Pas 5: establiu la posició de l'avió a 0, 0, 0 a l'inspector.
  5. Pas 6: arrossegueu el prefabricat "ThirdPersonController" a l'escena.

la cinemàtica està en unitat? Tot i que el cos rígid està marcat com a cinemàtic, no es veurà afectat per col·lisions, forces o cap altra part del sistema físic. Cinemàtica Els cossos rígids afectaran altres objectes, però ells mateixos no es veuran afectats per la física.

Posteriorment, també es pot preguntar, què és un controlador de caràcters?

El Controlador de caràcters és un component que podeu afegir al vostre jugador . La seva funció és moure el jugador segons l'entorn (els col·lisionadors). No respon ni utilitza la física de cap manera. Bàsicament, mouràs el teu jugador com ho faries amb un Transform, però no pots passar per col·lisionadors.

Com codifiqueu en unitat?

Dissenyar un joc a Unity és un procés bastant senzill:

  1. Porta els teus actius (obra d'art, àudio, etc.). Utilitzeu la botiga d'actius.
  2. Escriu codi en C#, JavaScript/UnityScript o Boo per controlar els teus objectes, escenes i implementar la lògica del joc.
  3. Prova a Unity. Exportar a una plataforma.
  4. Prova en aquesta plataforma. Desplega.

Recomanat: