Per què és important la retopologia en el procés d'animació?
Per què és important la retopologia en el procés d'animació?

Vídeo: Per què és important la retopologia en el procés d'animació?

Vídeo: Per què és important la retopologia en el procés d'animació?
Vídeo: Que es y cómo funciona la Retopología en personajes. │LIVE │ 2024, Maig
Anonim

L'ús principal de retopologia és obtenir una malla poligonal amb una mida de fitxer més petita que es pugui utilitzar animació . A través de retopologia recuperem una superfície 3D més eficient, millor per pintar i animar (ja sigui per a pel·lícules o videojocs). També és més fàcil desembolicar amb UV un model de baixa poli que un amb molts polígons.

Tenint en compte això, quin és l'objectiu de la Retopologia?

Retopologia és l'acte de recrear una superfície existent amb una geometria més òptima. Un cas d'ús comú és la creació de malles netes i basades en quàdruples per a l'animació, però també s'utilitza per a la majoria de qualsevol objecte final que necessiti textura, animació o manipulació d'una altra manera que les malles esculpides no siguin favorables.

En segon lloc, com faig servir Retopology a blender? Conceptes bàsics de retopologia a Blender

  1. Des del mode Objecte, creeu una nova malla (Maj+A→Malla→Pla).
  2. Canvieu el nom del vostre nou objecte de malla a alguna cosa que tingui sentit.
  3. Tabuleu al mode d'edició a la vostra nova malla.
  4. Seleccioneu tots els vèrtexs d'aquesta nova malla i suprimiu-los.
  5. Activeu l'ajustament (Maj+Tab o feu clic amb el botó esquerre al botó amb la icona de l'imant a la capçalera de la vista 3D).

Per això, què és la retopologia a ZBrush?

Retopologia és quan modifiqueu una malla de models 3D (punts, polígons i vores) per permetre un millor flux de vora, recompte de polígons més baix per a l'aparellament o més net topologia per subdividir. ZBrush té una opció per retopologiar una malla anomenada ZRemesher i un pinzell anomenat ZRemesherGuides.

Què és la retopologia a maia?

Retopologia us permet crear una topologia nova basada en les característiques d'una superfície de referència. Retopologia de Maya Toolset ofereix un flux de treball d'una eina racionalitzat que permet als modelistes centrar-se en el procés creatiu en comptes del flux de vora i el recompte de polígons.

Recomanat: